YOURIの趣味丸ごと、備忘録。

YOURIがやってる趣味や勉強の話、などなど詰め込むブログ。

【無名戦17】BMS制作備忘録:Morning Beach

おばんです、YOURIです。

また投稿間隔が空いてしまいました、ごめんなさい...

 

さて今回は、

[無名戦17に投稿したBMSMorning Beach」 の制作備忘録]

を書いていこうと思います。

今回の記事を読むにはBMSの知識とDTMの知識、動画編集の知識が若干必要になります。分からないところは飛ばして下さい...

今回のBMS楽曲はこちらからDL出来ます。

http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=16&event=131

 

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同人ショップ未経験な僕が、普通に入れるまでのお話。

おばんです、YOURIです。

これまたお久しぶりの更新となってしまって申し訳ないです…

最近色々な物にハマってブログの存在を忘れていました。

 

さて今回はタイトルにある通り、

[同人ショップ未経験な僕が普通に入れるまでのお話]

をしていこうと思います。

※実話を元に書いてますが、少し改変しています。

 

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【BOFXV】うごくエモ調 で譜面担当をしたお話

お久しぶりです、YOURIです。

最近ここを使ってなかったのですがまた使おうかなと。

今回はタイトルにもある通り、BOFXVというイベントの、【うごくエモ調】というチームで譜面を4譜面提供させていただきました。

 

※BOFXV...BMSのイベント。毎年BOFなんちゃらみたいなかんじで開催されてる。

BMS...Be-Music Script の略。某K社の音ゲーみたいな感じの譜面ファイル。 BMSプレイヤーで再生できて、遊べる規格の一つ。

BMSプレイヤー...上述したBMSファイルを再生、遊ぶ事ができる(一部再生専用も有り)ソフトウェア。BM98、Lunatic Rave 2、beatorajaなど様々なものがある。

 

せっかくなので譜面を作らせて貰えるに至った経緯と譜面の話を軽くします。

 

・このチームで譜面を作った理由

 

私がBOFXVのどっかのチームに誘ってください的なツイートをしたのがあります。

このツイートを見たのか、このチームのリーダーであるえくしぃさんがDMで入りませんか、と誘って下さったのがあります。ありがたい限りです。

 

・譜面解説その1 (Lake Fairy [HYPER])

 

難易度:☆9

 

この譜面は、前半と後半で雰囲気を変えるようにしてみました。

全体的に静かで美しい雰囲気が出ているので、これを崩さない程度の譜面にしました。

そして、サビに入ると一気に盛り上がるのですが、

ピアノの旋律がとても良く目立ってる為、☆9程度に収まる階段を配置しました。

実際に弾いているような気分でプレイしていただけるかなーと思います。

個人的にはここの部分に力が一番入ってると思います。

そして…曲が良くて作ってて楽しかったです…!

 

・譜面解説その2(Re member ? [HYPER])

 

難易度:☆10

 

この曲はBMSとしては少し長めの3分ある曲で、

制作自体割と時間がかかりました…

こちらも同様雰囲気重視な譜面です。

BGAで言うと世界が崩壊し始めるところから、密度が上がります。

ここだけ、境目としてロングノーツを入れてるのですが、これはアクセント的な感じです。

開幕の配置も、かなり悩んだ末に打鍵感重視な配置に仕上がりました。

後、実はかなり作りたかった曲だったので担当になった時はかなり嬉しかったです!

 

・譜面解説その3(Lake Fairy [ANOTHER])

 

難易度:☆11

追加譜面になります、パッケージによっては入ってない可能性がありますのでイベントページから追加DLをお願いします。

 

HYPER譜面を雰囲気重視にした故に、ANOTHERは音ゲー的な難しさも出したかったんです。

中盤辺りから、密度が上がっていって…

後半は局所難的な感じです。

制作の際、少しはっちゃけた譜面を目指して作った結果、難易度をいい感じに上げられました。

難易度は…本家って☆11の広さがかなりあるのですけど、これは中〜微強くらいかなーと思い付けました。

 

・譜面解説その4(Re member ? [ANOTHER])

 

難易度:☆12

追加譜面になります、パッケージによっては入ってない可能性がありますのでイベントページから追加DLをお願いします。

 

この曲、全体を通してゆったり目の為、難易度上昇がかなり困難でした。

でも☆12になったのは、隣接配置を移動してるように見せる と言う手法の多用によるものです。

どう言うことか。

234→345→456

の様な配置、押す難易度は上がりますが一つずつ音がそのまま上がっていける配置にできるのです。

位置は異なりますが、この手法を散りばめた譜面になってます。

ただ…隣接同時主体の譜面はかなりプレイ難易度的に難しいです。

腕に自信がある方は、是非ハードクリアを狙ってみてください。

 

・終わりに

今回この記事を書くに至ったのは、こう言う感じで譜面作ったんだよーって事を他の方にも伝えたいな、と思い行動に移した次第です。

こんな感じでイベントに参加したのはこれが初めてだったので、無事完成させられて良かったです…

と言うわけで今日はここまで。

ではまた。

私が実践している練習法

どうも、りんごぱいです。

今回は練習法についてです。

 

・まずはじめに

まず、前提として本家SP六段以上を対象にしてます。

あとBMSの環境がある前提です、第2通常と発狂難易度表はあるといいでしょう。

また、安定性重視の練習法です。

 

・練習法

ステップ①

まず、適正の二つ上のレベルをいくつか特攻します。

例としては★5適正ならば★7を特攻するといいでしょう。

そうすることでキツイ密度を経験できるので、下の方をやると相対的に楽に見えます。

ステップ②

今度は適正のイージー埋めをしましょう。

基本的にはFAILED、NO PLAYだけやる感じです。

以前より押せるはずです。

落ちた場合はハード埋めまで放置も考えても良いでしょう。

ステップ③

次に適正の三つ下のハード埋めをします。

特攻をすると正確に押す力が減るため、この行程が必要な訳です。

ステップ④

最後に適正の一つ上の難易度を一周します。

もし特攻でそれ以上の難易度が押せても、安定してることは少ないです。

この行程で適正を一段階上げて、またステップ①に戻る感じです。

 

こんな感じです。

最近私も始めた方法なので、改善点があるかもですが、伸び悩んでる方は是非お試しください。

ブログ始めました

初めまして、YOURIと申します。

このブログで音ゲー関連の話します。

・プロフィール

DJ NAME YOURI

beatmaniaIIDX SP皆伝 DP六段

BMS SP発狂十段 DP通常五段

 

と言った感じです。

不定期更新ですが、よろしくお願いします。